Summoning Spells: Difference between revisions
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== Raise Skeletal Mage == | == Raise Skeletal Mage == | ||
<!-- If skill doesnt exist in original Diablo 2 remove comment marks below --> | |||
<!-- <span style="color:green">'''New skill'''</span> --> | |||
{| | |||
|- | |||
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{| <!-- Description table --> | |||
'''Required Level:''' 12 | |rowspan="3" style="vertical-align:top; padding:0.5em 0.5em 0.5em 0.5em; width:5%"|https://pathofdiablo.com/wiki/images/necromancer/Raise%20Skeletal%20Mage.png ||'''Description:''' Cast on the corpse of a slain monster to raise a skeleton mage that fights for you.''' | ||
|- | |||
|'''Required Level:''' 12 | |||
|- | |||
|'''Prerequisites:''' [[Summoning_Spells#Raise_Skeleton_Warrior|Raise Skeleton Warrior]] | |||
|} | |||
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{| style="margin:auto 0em;" <!-- Layout table for description and misc tables--> | |||
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| style="vertical-align:top;" | | |||
{| class="wikitable" <!-- Additional skill table (put here not scalable skill properties) --> | |||
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! style="text-align:left;" colspan="2" | Skeletal Mage base life per difficulty: | |||
|- style="text-align:left;" | |||
| Normal: || 75 | |||
|- style="text-align:left;" | |||
| Nightmare: || 150 | |||
|- style="text-align:left;" | |||
| Hell: || 200 | |||
|} | |||
| style="width:20px" | | |||
| | |||
{| class="wikitable" <!-- Synergies table (Please use skill codes from class discussion page) --> | |||
! Synergies | |||
|- | |||
! [[Summoning_Spells#Summon_Mastery|Summon Mastery]] | |||
|- | |||
! [[Summoning_Spells#Fire_Golem|Fire Golem]] | |||
|} | |||
|} | |||
{| class = "wikitable" | {| class = "wikitable" | ||
!Skill level | !Skill level | ||
!1 | !1 | ||
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|} | |} | ||
{| class="wikitable" | |||
:: | !Version Name!!Patch Notes | ||
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|[[Patch_Notes#Patch_.2313:_Titanium|#13 Titanium]] || | |||
* Poison and cold damage scaling increased (this was here prior, cannot find it in actual patch notes) | |||
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| Older Versions | |||
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="0" | |||
! | |||
! | |||
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|style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"| [[Patch_Notes#Patch_.2312:_Edenite|#12 Edenite]] ||style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"| | |||
* Raise Skeletal Mage can now summon all four elements (was fire-only last patch as temporary fix). Cold, Lightning and Poison damage has been rebalanced to match fire’s power. | |||
* Raise Skeletal Mage’s fire damage synergy from Fire Golem has been changed to Bone Offering (and scales all elements); (this was previously listed as blood golem prior, that was incorrect) | |||
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:: | |style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"|[[Patch_Notes#Patch_.2311:_Kyanite|#11 Kyanite]] ||style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"| | ||
* Raise Skeletal Mage now receives a damage synergy bonus from Fire Golem. | |||
::Lower levels' damage increased. | |- | ||
|style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"| [[Patch_Notes#Patch_.237:_Beryl|#7 Beryl]] ||style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"| | |||
:: | * Lower levels' damage increased | ||
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|style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"| [[Patch_Notes#Patch_.233:_Granite|#3 Granite]] ||style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"| | |||
* Raise Skeletal Mage have had their damage increased. Their damage can now be seen on the tooltip for Lightning, Fire and Cold. | |||
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|style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"|[[Patch_Notes#Patch_.231:_Bedrock|#1 Bedrock]] ||style="border-bottom: 1px solid #a2a9b1;"| | |||
* Compared with Vanilla D2, base life increased moderately and all stat scaling except those above replaced by Summon Mastery (Bedrock #1-hidden) | |||
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== Blood Golem == | == Blood Golem == |
Revision as of 14:21, 6 August 2023
Summon Mastery
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Raise Skeleton Warrior
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